こちらの製品は現在開発中です。メーカーより新着情報があり次第、更新いたします。
AoIP – 多チャンネル・ハイレゾオーディオの明るい未来
あなたは、AoIPについて耳にしたかもしれません – 今日の音声産業でますます重要になっている語です。 AoIPの省略形『IP』は『インターネット・プロトコル』の省略です。そして、ネットワークの向こうにデータを送るのに用いられるプロトコルを意味します。 コンピュータ・ネットワークとデータ通信装置(IP音声コーデックと携帯電話のような)は、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)またはワイド・エリア・ネットワーク(WAN)で2台の装置の間に個々にデータパケットを送ることによって、パケット交換を利用します。 広く既知でもある、『ボイスオーバーIP』という語(VoIP)は、圧縮した声にテレコミュニケーションまたはインターネット・サービス(Skypeのような)が信頼するサービス・データパケットを送るのに用いられるテクノロジーを指します。
IPベースの電話システムの必要条件は、今日存在するAoIPオプションの多くの開発につながりました。 VoIPのゴールは、音声データをIPネットワークを通じてリアルタイムに通話相手に送信し、相手から受信した音声データをスピーカーやイヤフォンで再生することにより、電話のような双方向の音声通話を実現することです。しかしプロ・オーディオと放送アプリケーションの必要条件はかなり異なります: 完全な信号スライド、非常に低いレイテンシー、多チャンネルと安定したネットワーク・パフォーマンスは、非常に重要です。 ギガビットのようなネットワーク技術の進展で前述の必要条件は今日では完全に現実となりました。 柔軟性と効率の今までに例のないレベルを必須として、AoIPが音声配布の将来を基本的に変化させます。
IPベースの電話システムの必要条件は、今日存在するAoIPオプションの多くの開発につながりました。 VoIPのゴールは、音声データをIPネットワークを通じてリアルタイムに通話相手に送信し、相手から受信した音声データをスピーカーやイヤフォンで再生することにより、電話のような双方向の音声通話を実現することです。しかしプロ・オーディオと放送アプリケーションの必要条件はかなり異なります: 完全な信号スライド、非常に低いレイテンシー、多チャンネルと安定したネットワーク・パフォーマンスは、非常に重要です。 ギガビットのようなネットワーク技術の進展で前述の必要条件は今日では完全に現実となりました。 柔軟性と効率の今までに例のないレベルを必須として、AoIPが音声配布の将来を基本的に変化させます。
デジタル音声信号ルーティングの短い歴史
1980年代初期から、複雑な音声信号ルーティングは、いわゆる多重化伝送の方式である時間分割多重 (TDM:Time Division Multiplex) とも言われる方式によって、音声信号は短い期間の多くの部分に分けられます。そして、それは受ける側で後に再び組み立てられます。 放送産業は、信号を運搬するために、ステレオ・デジタル・オーディオ(AES3)と後の多重チャンネル・デジタル・オーディオ(MADI)を最初に採用しました。
ますます多くの音声チャンネルは、デジタル信号のより大きな収容力を処理することができたデジタル・オーディオ・ルータを求めました。 しかし、相互接続が役に立たない情報をしばしばももたらすため、TDM接続はあまり効率的でありません。 今日の放送基盤の多くは、いろいろな装置を相互接続するための解決としてAESとMADI両方の大規模なTDMをまだそれでも使い続けています。
最近実施された研究の多くは、TDM接続の固有の非効率性を克服したいという願望によって発展しました。 信号をパケットに変えて、同じケーブルに複数のパケットを送ることによって、そのケーブルの収容力は、何千ものチャンネルまで可能になりました。 CobraNet、EtherSoundまたはQ-LANのようなシステムによって提供される最初の『AoIP』ソリューションは、標準的な10または100メガビットのネットワークで限られた数のチャンネルを届けるために、既存のITネットワークを利用しました。 他のソリューションは効率を上昇させるために下のOSI層に限られていた標準を使いました、それでも、彼らは特定のネットワーク・ハードウェアを必要として、他のイーサネットまたはIPネットワーク・トラフィックと相容れないままでもありました。 最近では、ネットワーク技術によって、我々が完全にリアルタイム・アプリケーションを実現することが最終的に可能です。: ネットワーク標準は、インタラクティブな音声アプリケーションを現実的な可能性に変える範囲に進化しました。
ますます多くの音声チャンネルは、デジタル信号のより大きな収容力を処理することができたデジタル・オーディオ・ルータを求めました。 しかし、相互接続が役に立たない情報をしばしばももたらすため、TDM接続はあまり効率的でありません。 今日の放送基盤の多くは、いろいろな装置を相互接続するための解決としてAESとMADI両方の大規模なTDMをまだそれでも使い続けています。
最近実施された研究の多くは、TDM接続の固有の非効率性を克服したいという願望によって発展しました。 信号をパケットに変えて、同じケーブルに複数のパケットを送ることによって、そのケーブルの収容力は、何千ものチャンネルまで可能になりました。 CobraNet、EtherSoundまたはQ-LANのようなシステムによって提供される最初の『AoIP』ソリューションは、標準的な10または100メガビットのネットワークで限られた数のチャンネルを届けるために、既存のITネットワークを利用しました。 他のソリューションは効率を上昇させるために下のOSI層に限られていた標準を使いました、それでも、彼らは特定のネットワーク・ハードウェアを必要として、他のイーサネットまたはIPネットワーク・トラフィックと相容れないままでもありました。 最近では、ネットワーク技術によって、我々が完全にリアルタイム・アプリケーションを実現することが最終的に可能です。: ネットワーク標準は、インタラクティブな音声アプリケーションを現実的な可能性に変える範囲に進化しました。
今日のAudio -over -IP
Dante, Ravenna Network, 及び AVBような確立した『AoIP』標準が、放送とライブ・イベントの分野でそのマインドを伝えられるよう設計されました。それらは多重チャンネル・セットアップとレコーディングとミックスダウン・スタジオのリアルタイム高解像度音声ストリーミングの配布への道を開きもしました。 音声材料をいくつかの装置に分配するために一つのイーサネット・ルータを用いて例えば5.1ch、ドルビーAtmosまたはAuro3Dのような複数のスピーカー・セットアップで活用することができます、または、我々のケースの場合のように、いくつかのスタジオ・モニターに活用可能です。
周知のように、ネットワーク・ベースのシステムは、当初リアルタイムに音声を届けなければならないことなく多数のデータパケットを送るようになっている従来までの安価なITテクノロジーに依存しています。 それは、IP技術が音声の伝送に関して不利であったことが理由なのです。 それでも、このフィールド(ギガビット・スイッチその他)でなされた技術的進展は、ますます放送事業者、コンサート・ホールとスタジオ・プロがAoIP技術を実装することを魅力的に感じるはずです。 器材に対する相当なコストを抑える影響の他に、音声伝送のネットワークに拠点を置くソリューションは、より大きな柔軟性を成し遂げる可能性を秘めています。
HEDDのモジュラー入力カード・システム(それを我々はHEDDブリッジと呼びます)は、プロのモニタリングの世界に、2つのAoIPオプションを含む柔軟性に富んだデジタル入力の接続性をもたらします。 初めて、現在、スタジオ・モニターが最も確立した音声ネットワークプロトコルに統合することが、可能になります: Audinate’s Dante 及び Ravenna Network / AES67。
周知のように、ネットワーク・ベースのシステムは、当初リアルタイムに音声を届けなければならないことなく多数のデータパケットを送るようになっている従来までの安価なITテクノロジーに依存しています。 それは、IP技術が音声の伝送に関して不利であったことが理由なのです。 それでも、このフィールド(ギガビット・スイッチその他)でなされた技術的進展は、ますます放送事業者、コンサート・ホールとスタジオ・プロがAoIP技術を実装することを魅力的に感じるはずです。 器材に対する相当なコストを抑える影響の他に、音声伝送のネットワークに拠点を置くソリューションは、より大きな柔軟性を成し遂げる可能性を秘めています。
HEDDのモジュラー入力カード・システム(それを我々はHEDDブリッジと呼びます)は、プロのモニタリングの世界に、2つのAoIPオプションを含む柔軟性に富んだデジタル入力の接続性をもたらします。 初めて、現在、スタジオ・モニターが最も確立した音声ネットワークプロトコルに統合することが、可能になります: Audinate’s Dante 及び Ravenna Network / AES67。
AoIPネットワーク内蔵スピーカー
以下はスピーカーがどのようにAoIP環境で使用されるかという例です:
- ストリーム・ハイレゾオーディオに合わせて適切にCAT.6イーサネット・ケーブルによってコンピュータをスピーカーに直接接続することができます
- 複雑な多重チャンネル・セットアップ(ドルビーAtmos、Auro3Dなど)において、複数の別々のスピーカーは、一つのハイレゾ・オーディオ・ストリームで供給されます。そして、これらのスピーカーチャンネルのそれぞれはソフトウェア制御アプリケーションで個々にコントロールされます
- 異なる部屋または施設(例えば映画館、会議室、生のコンサートと音楽祭)の音声装置は、イーサネット・ネットワークに接続しているもの、または複数のワークスペースから制御することができます
- AoIPで、放送エンジニアは、放送局で社内への信号配布を単純化することができます
- HEDD (Heinz Electrodynamic Design)は、長年のプロ用スタジオ・モニターにおける専門知識によって洗練されたアナログ・スピーカー設計をデジタル・オーディオ伝送技術と融合させ、次のステップに導きます
プロのスタジオモニターの分野で長年の専門知識を持つ我がチームHEDD(Heinz Electrodynamic Design)は、洗練されたアナログラウドスピーカーの設計とデジタルオーディオ配信技術の最新の開発を組み合わせることで、更なるステップとなると感じます。
これは、スピーカーがAudio-over-IPセットアップにおいて使用可能な方法です。 一本のCat6イーサネット・ケーブルで直接コンピュータをスタジオ・モニター(オプション1)の1台に接続することで、ハイレゾ・オーディオを楽しむことができます。更に、いろいろな他のサウンドデバイス(例えばインターフェース、マイクなど)で、より複雑なギガビット-ルータ・ベースのセッティングでコントロールすることもできます。